Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Tesla Walküre Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Rakete Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Walküre Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla
Rakete
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Rakete Megaritter Walküre
Tesla Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Rakete Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Megaritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Rakete Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang Tesla
Koboldgang Rakete Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Megaritter

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