Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Tesla Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tesla Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldfass Tesla Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Riesenskelett
Tesla
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Megaritter
Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Tesla Koboldhütte Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Magier
Koboldhütte
Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier
Tesla Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Koboldhütte Magier
Koboldgang Tesla Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Koboldhütte Hexe Megaritter Riesenskelett
Tesla Koboldhütte Hexe Koboldgang Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Tesla Riesenskelett Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Tesla Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Hexe Tesla Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter
Tesla Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Tesla Koboldhütte Megaritter Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Koboldgang Tesla Koboldhütte Hexe
Koboldgang Tesla Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Tesla Koboldhütte Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Koboldhütte Hexe
Tesla Megaritter Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Tesla Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Tesla Koboldhütte
Koboldgang Magier Megaritter Tesla Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldgang Tesla Magier Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Tesla
Riesenskelett Koboldgang Tesla Koboldhütte Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Tesla Koboldhütte Hexe
Koboldgang Tesla Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Tesla
Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Koboldhütte
Megaritter Tesla Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Megaritter Tesla Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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