Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Tesla Megalakai Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Megalakai
Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Holzfäller Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller
Gift
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Tesla
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre
Tesla Megalakai Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Tesla Megalakai Drachenbaby Gift Hexe
Gift
Tesla Dunkler Prinz
Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby
Holzfäller Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tesla Hexe Holzfäller Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Tesla Hexe Holzfäller Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Tesla Megalakai Drachenbaby Gift Hexe
Tesla Walküre Drachenbaby Gift
Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Gift Hexe Tesla Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Tesla Megalakai Drachenbaby Gift Hexe
Tesla Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Tesla Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Tesla Megalakai Dunkler Prinz Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Tesla Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Dunkler Prinz Hexe
Gift Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Gift Tesla Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Tesla Megalakai Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Walküre Gift Tesla Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Holzfäller
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Megalakai Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Hexe
Gift Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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