Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Riese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla Heilungsgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Drachenbaby
Feuerball
Tesla Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Tesla Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Tesla Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Riese Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Heilungsgeist Riese Drachenbaby
Fledermäuse
Riese Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Heilungsgeist
Speerkobolde Riese Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Heilungsgeist
Riese
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla Fledermäuse
Tesla Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby
Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Eisgeist Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Fledermäuse Speerkobolde Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Tesla Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Fledermäuse
Eisgeist Tesla Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Tesla
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Tesla
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Fledermäuse Tesla
Tesla
Tesla Drachenbaby
Tesla Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby

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