Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Tesla
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Tesla Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Tesla Magier Frost Kampfholz
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee Walküre Frost
Tesla Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Magier Frost
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Tesla Magier Frost Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Skelettarmee Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Frost Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Frost Kampfholz
Tesla Magier Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Tesla
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee
Magier Tesla Frost
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz
Walküre Tesla Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Magier
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Tunnelgräber

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