Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tesla Feuerball Gift Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Kampfholz
Magier
Rakete
Skelettarmee
Gift
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 2 10

Tesla
Kampfholz Feuerball Magier Skelettarmee Gift
Feuerball
Kampfholz Tesla
Magier
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Tesla Magier Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Rakete Skelettarmee Blitz
Tesla Skelettarmee
Blitz Feuerball Rakete Skelettarmee Gift Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Tesla
Tesla Rakete Blitz Feuerball Magier Gift
Rakete Blitz Tesla Feuerball Gift Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Gift Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Gift
Tesla Skelettarmee Feuerball Magier Rakete Blitz Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Tesla Gift Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Blitz Kampfholz
Tesla Magier Feuerball Skelettarmee Gift
Tesla Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Tesla Feuerball
Tesla
Magier Skelettarmee Tesla Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Gift Tesla Magier Rakete Blitz Kampfholz
Skelettarmee Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Blitz Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete Gift Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Blitz
Tesla Skelettarmee
Rakete Blitz Feuerball Skelettarmee Gift Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla
Rakete Skelettarmee Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Skelettarmee Blitz Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerball Rakete Gift Blitz Kampfholz
Gift Tesla Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Rakete Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Rakete
Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Magier Blitz
Feuerball Gift Kampfholz Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Gift Blitz Magier Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Magier Rakete Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Gift Kampfholz Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Feuerball Magier Gift Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Gift Blitz Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Magier Rakete
Kampfholz Feuerball Magier Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Kampfholz

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