Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Gift

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Tesla Feuerball Gift Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Spiegel
Magier
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldfass Rakete Skelettarmee Gift
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Gift
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 6

Tesla
Spiegel Feuerball Magier Skelettarmee Gift
Feuerball
Spiegel Tesla
Magier
Tesla Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Tesla Feuerball Skelettarmee Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Tesla Magier
Gift
Tesla Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Feuerball Magier
Skelettarmee Tesla
Tesla Rakete Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Feuerball Rakete Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Tesla
Tesla Rakete Feuerball Magier Gift
Rakete Tesla Feuerball Gift
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Gift Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier Gift
Tesla Skelettarmee Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Tesla Gift
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Magier Feuerball Skelettarmee Gift
Tesla Feuerball Magier Skelettarmee
Magier Gift Tesla Feuerball
Tesla
Magier Skelettarmee Tesla Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Gift Tesla Magier Rakete
Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete Gift Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee
Rakete Feuerball Skelettarmee Gift
Tesla Skelettarmee
Tesla
Rakete Skelettarmee Feuerball Gift
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerball Rakete Gift
Gift Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Rakete
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Magier Rakete Gift
Feuerball Magier Gift Rakete
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier Rakete
Rakete Gift Feuerball
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerball Magier Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Rakete
Rakete Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Magier Rakete
Feuerball Magier Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete

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