Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tesla Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tesla Feuerball Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Spiegel Frost Elektromagier Magieschütze
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Frost Magieschütze
Frost
Feuerball Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Tesla
Spiegel Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Spiegel Tesla Frost Elektromagier
Magier
Tesla Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Tesla Feuerball Elektromagier Magieschütze
Frost
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Tesla Feuerball Magier Spiegel Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tesla Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Feuerball Magier Frost Magieschütze
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Feuerball Magier Frost Magieschütze
Tesla Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Feuerball Magier Frost Elektromagier
Feuerball Magier Tesla Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Frost Tesla Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Magier Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerball Magier Tesla Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Elektromagier Feuerball Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze

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