Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Tesla Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon
Feuerball
Tesla Infernoturm Ballon
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Tesla Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tornado Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Tornado Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Tornado Kampfholz
Walküre
Ballon Tornado
Infernoturm
Wut
Ballon
Tornado
Feuerball Walküre Ballon Kampfholz
Ballon
Walküre Wut Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 4 11

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Feuerball
Tornado Kampfholz Tesla Walküre Infernoturm
Walküre
Tesla Feuerball Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Tornado
Wut
Tornado
Feuerball Tesla Walküre Infernoturm Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Tesla Feuerball Infernoturm Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Infernoturm Tornado Walküre
Tesla Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Infernoturm Tornado Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Tesla Infernoturm Tornado
Tornado Tesla Walküre Infernoturm
Walküre Tesla Feuerball Tornado Kampfholz
Tesla Infernoturm Feuerball Tornado
Tesla Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Tesla Tornado Kampfholz
Infernoturm Tesla
Infernoturm Tornado Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Tesla Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Tesla Feuerball
Tesla Infernoturm Tornado
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Infernoturm
Feuerball Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Tesla Walküre
Feuerball Tesla Tornado
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Tesla Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Tesla
Tesla Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Infernoturm Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz

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