Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Tesla
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Tesla Feuerball Magier Skelettarmee Tornado
Magier
Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Tesla Feuerball Magier Tornado Megaritter
Tesla Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Tornado Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Tornado Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Tesla Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter

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