Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Tornado
Walküre
Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Feuerball Walküre Rakete Spiegel Tornado
Rakete
Tornado Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Feuerball Rakete Walküre Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 6 7

Tesla
Spiegel Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball
Spiegel Tornado Tesla Walküre
Walküre
Tesla Feuerball Spiegel Tornado
Schweinereiter
Rakete
Tornado
Spiegel
Tesla Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre
Skelettarmee
Spiegel Tesla
Tornado
Feuerball Rakete Spiegel Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Rakete Skelettarmee Tornado Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Tesla Walküre
Tesla Rakete Tornado Feuerball
Rakete Tesla Feuerball Walküre
Tesla Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Tornado
Tesla Feuerball Tornado
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Tesla Tornado
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Tornado Tesla Feuerball
Tesla Tornado
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Rakete
Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Tornado
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Rakete Tesla Tornado
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Rakete Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre Rakete Tornado
Walküre Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Rakete Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Rakete Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Tornado
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Tornado
Rakete Feuerball
Tornado Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Tornado
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Rakete Tornado

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