Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Zappys Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Zappys Infernodrache
Knall
Rammbock Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Rammbock Zappys
Kampfholz
Barbaren Rammbock Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Rammbock Schweinereiter Zappys Infernodrache
Feuerball
Tesla Barbaren Rammbock Schweinereiter Zappys Infernodrache
Gift
Barbaren Zappys
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tesla Walküre Rammbock Schweinereiter Zappys Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Tesla Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Rammbock Zappys
Rammbock
Walküre Zappys Barbarenfass
Schweinereiter
Walküre Barbaren Zappys Barbarenfass
Zappys
Walküre Rammbock Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Rammbock Schweinereiter Zappys
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Walküre Zappys Barbarenfass Infernodrache
Barbaren
Zappys
Walküre
Tesla Zappys
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Tesla Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Tesla Zappys
Infernodrache
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Zappys Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Tesla Walküre Zappys
Tesla Barbaren Walküre Zappys Infernodrache
Tesla Barbaren Infernodrache Walküre Zappys
Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tesla Walküre Zappys
Tesla Infernodrache Zappys
Tesla Barbaren Walküre Barbarenfass
Tesla Barbaren Zappys Infernodrache
Tesla Barbaren Walküre Zappys Barbarenfass
Barbaren Walküre Tesla Zappys Barbarenfass
Tesla Infernodrache Zappys
Tesla Barbaren Walküre Zappys
Walküre Tesla Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Tesla Zappys
Barbaren Tesla Zappys Infernodrache
Tesla Barbaren Walküre Zappys
Tesla Barbaren Walküre Zappys Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Tesla Barbaren Zappys Infernodrache
Barbaren Tesla Zappys Infernodrache
Walküre Tesla Barbaren Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Zappys Barbarenfass
Tesla Walküre Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Zappys Walküre
Walküre Tesla Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Tesla Walküre Zappys Infernodrache
Tesla Zappys
Tesla Barbaren Walküre Zappys
Tesla Barbaren Walküre Zappys Infernodrache
Barbaren Walküre Zappys Barbarenfass Infernodrache
Tesla Barbaren Zappys Infernodrache
Infernodrache Tesla Barbaren Walküre Zappys
Barbaren Walküre
Barbaren Tesla Walküre Zappys
Tesla Barbaren Walküre Zappys
Tesla Barbaren Zappys Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Tesla Barbaren Zappys Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Zappys
Zappys
Barbaren Zappys Barbarenfass
Zappys
Barbarenfass
Walküre
Zappys
Zappys
Barbarenfass

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