Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Tesla Magier Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Ballon
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Tesla Walküre
Drachenbaby
Tesla Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Magieschütze
Tesla Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Hexe Widderreiterin Walküre
Tesla Hexe Walküre Widderreiterin
Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Tesla Hexe
Tesla Walküre
Walküre Hexe Tesla Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Tesla Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Tesla Magier Walküre Hexe
Tesla Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Walküre Magier Tesla Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Tesla Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Walküre
Tesla Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze

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