Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Banditin Königsgeist Infernodrache Funki

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Speerkobolde Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Knall Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Erdbeben Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Pfeile Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift Speerkobolde Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Rakete Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Walküre

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde +
Knall + Friedhof Elektromagier Riese
Walküre + Friedhof Magier Elektromagier
Riese + Friedhof Knall Elektromagier Skelettarmee Magier
+ Riese Walküre
+ Riese
+ Friedhof Knall Riese Walküre
+ Riese Knall Elektromagier Walküre

Konter   49 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Walküre
Walküre Elektromagier Knall Magier Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier Knall
Elektromagier
Magier Riese Walküre Skelettarmee Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Walküre Elektromagier
Magier Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Skelettarmee
Skelettarmee Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee
Magier Knall Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Walküre Knall Magier Speerkobolde
Magier Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier Speerkobolde
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Walküre
Elektromagier Magier Riese
Elektromagier Magier Speerkobolde
Elektromagier Skelettarmee Walküre Magier Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Riese Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Knall Friedhof Speerkobolde
Elektromagier Magier Walküre
Walküre Magier Elektromagier Skelettarmee
Friedhof
Walküre Elektromagier Riese
Skelettarmee Walküre Magier
Elektromagier Walküre Knall Skelettarmee Magier
Skelettarmee Knall Magier Elektromagier Speerkobolde Walküre
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Walküre
Walküre Magier Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier Magier
Magier Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier Knall
Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier Speerkobolde
Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier Magier Knall Speerkobolde
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier
Skelettarmee Elektromagier Walküre
Skelettarmee Elektromagier Walküre
Skelettarmee Riese Elektromagier Magier Walküre
Walküre
Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Walküre
Elektromagier Walküre Magier Speerkobolde
Elektromagier Skelettarmee Knall Speerkobolde Walküre
Elektromagier Magier Walküre Knall Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Speerkobolde Magier
Elektromagier Knall Walküre
Knall Skelettarmee Elektromagier Magier Walküre
Knall Elektromagier Skelettarmee Magier Speerkobolde
Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Speerkobolde
Skelettarmee Elektromagier Magier Knall
Skelettarmee Elektromagier Walküre Speerkobolde Knall Magier
Elektromagier Knall Speerkobolde Friedhof Walküre Skelettarmee
Elektromagier Knall Magier Speerkobolde
Magier Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Speerkobolde Walküre Magier Knall Elektromagier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Speerkobolde
Knall Magier Elektromagier Speerkobolde Walküre
Knall Elektromagier Speerkobolde Magier
Knall Elektromagier Magier Speerkobolde Walküre
Magier Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Speerkobolde Magier
Magier Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre
Magier
Elektromagier
Elektromagier Knall
Elektromagier Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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