Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Magier
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Magier
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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