Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Rammbock Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Grabstein Walküre Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Grabstein Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Rammbock Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Grabstein
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Rammbock
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Grabstein Walküre Rammbock Schweinereiter Gift Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Grabstein Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren Rammbock
Knall
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Speerkobolde Walküre Gift
Elitebarbaren
Knall Walküre Speerkobolde Rammbock Schweinereiter
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Knall Rammbock
Rammbock
Knall Gift Speerkobolde Elitebarbaren Walküre
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Walküre Elitebarbaren Gift
Gift
Rammbock Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Grabstein Walküre Gift
Knall
Speerkobolde Elitebarbaren Grabstein Walküre Gift
Elitebarbaren
Walküre Knall
Grabstein
Speerkobolde Knall Gift
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Knall
Rammbock
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Grabstein Walküre
Elitebarbaren Knall Grabstein Walküre
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Grabstein Walküre Gift
Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Grabstein Gift
Knall Walküre Gift
Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre
Walküre Gift Speerkobolde Knall Grabstein
Speerkobolde Knall Gift
Grabstein Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Grabstein Gift
Elitebarbaren Grabstein
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Grabstein Walküre Gift
Grabstein Speerkobolde Knall Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Gift Speerkobolde Grabstein
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Elitebarbaren Grabstein
Gift Knall Elitebarbaren Walküre
Grabstein Speerkobolde Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Gift Knall
Speerkobolde Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Grabstein Walküre Gift
Grabstein
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Walküre
Elitebarbaren Grabstein Speerkobolde Knall Walküre Gift
Walküre Gift Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Speerkobolde Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Elitebarbaren Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift Elitebarbaren
Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall
Knall Gift
Elitebarbaren
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Grabstein
Gift Knall
Gift Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Gift
Gift Knall

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