Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Knall
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elektromagier Speerkobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Knall Banditin
Banditin
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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