Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Speerkobolde Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Ballon Holzfäller Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Knall
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Knall Drachenbaby Holzfäller
Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Speerkobolde Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Knall
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Holzfäller
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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