Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Feuerball
Gift
Speerkobolde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Großer Schneeball Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Großer Schneeball Königsgeist

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Golem Königsgeist
Knall
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Königsgeist
Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Golem Königsgeist
Feuerball
Knall Golem Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Walküre Golem
Walküre
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Golem
Feuerball Speerkobolde Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Königsgeist
Walküre
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Königsgeist
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Großer Schneeball Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Walküre Speerkobolde Knall Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Knall Großer Schneeball Walküre Speerkobolde Feuerball Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Königsgeist
Feuerball Knall Großer Schneeball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Großer Schneeball Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Knall Großer Schneeball Königsgeist
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Königsgeist

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