Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Wächter Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Wächter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wächter Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Wächter Banditin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Wächter Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock
Banditin
Rammbock Speerkobolde Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Wächter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Wächter Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Banditin Elektromagier
Wächter Elektromagier Speerkobolde Knall Banditin Magieschütze
Speerkobolde Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Wächter Banditin Elektromagier
Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Knall Wächter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Speerkobolde Wächter Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Magieschütze
Wächter Elektromagier Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Banditin
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Wächter
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Wächter Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Speerkobolde Wächter Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze

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