Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Lakaien Walküre Gift
Lakaien
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Speerkobolde Lakaien
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm
Gift
Knall
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Speerkobolde Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Gift
Gift
Speerkobolde Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Speerkobolde Lakaien Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Gift
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Knall Gift
Knall Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaien Walküre Gift Elektromagier Speerkobolde Knall
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Knall Gift Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Gift Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Speerkobolde Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Gift Knall Lakaien Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Speerkobolde Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Elektromagier
Gift Knall
Gift Elitebarbaren
Lakaien Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier
Knall Walküre Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Elitebarbaren
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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