Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Tesla Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Tesla
Walküre
Speerkobolde Prinz Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Speerkobolde Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 23

Speerkobolde
Tesla Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall Tesla Drachenbaby Prinz
Tesla
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Tesla Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Tesla Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Tesla Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Tesla Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Walküre Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Tesla Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Tesla Walküre Drachenbaby
Lakaien Tesla Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Tesla Drachenbaby
Lakaien Tesla Speerkobolde Knall Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Knall Tesla Prinz
Tesla Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Tesla
Tesla Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Tesla Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Tesla Prinz
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaien Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Knall Tesla Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz

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