Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Knall Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Barbarenfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Knall Lakaien Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien
Speerkobolde Knall Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Knall Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm Rakete Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaien Dunkler Prinz
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Rakete Speerkobolde Knall
Rakete Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaien
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Speerkobolde Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Knall
Infernoturm Knall Lakaien Rakete Dunkler Prinz
Rakete Knall Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall
Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Rakete Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Knall Lakaien
Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Rakete Speerkobolde Lakaien Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Speerkobolde Knall Lakaien Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Knall Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Rakete
Knall Barbarenfass
Knall
Rakete Lakaien
Rakete Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Rakete
Rakete Barbarenfass
Lakaien Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Speerkobolde Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Lakaien Rakete
Rakete Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Knall Barbarenfass
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass
Knall
Rakete Knall Barbarenfass
Knall
Knall Rakete Lakaien
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Speerkobolde Lakaien Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Knall
Barbarenfass
Rakete Dunkler Prinz
Knall
Rakete Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz

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