Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rammbock Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier
Blitz
Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien Rammbock Schweinereiter Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Knall Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Schweinereiter Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Lakaien
Schweinereiter Knall Rammbock Barbarenfass Infernodrache
Rammbock
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Lakaien Magier Barbarenfass
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Rammbock Schweinereiter
Infernodrache
Speerkobolde Lakaien

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Knall Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Lakaien
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Magier
Infernodrache
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier Barbarenfass
Infernodrache Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Knall Magier
Knall Barbarenfass
Infernodrache Lakaien
Speerkobolde Barbarenfass
Lakaien Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Magier Knall Lakaien Barbarenfass
Infernodrache
Knall Infernodrache
Magier Lakaien
Speerkobolde Knall Lakaien Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Magier Speerkobolde Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Infernodrache
Speerkobolde Knall Lakaien
Knall Barbarenfass
Infernodrache
Magier Knall Lakaien
Speerkobolde Lakaien
Infernodrache
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Knall
Magier
Magier
Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Lakaien Knall Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Speerkobolde Knall Lakaien
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Infernodrache
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Barbarenfass

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