Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Elitebarbaren
Bomber
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Lakaien
Bomber Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Bomber Lakaien
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Knall Lakaien Skelettarmee
Bomber
Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Lakaien
Speerkobolde Knall
Elitebarbaren
Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Knall
Hexe Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Knall
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Bomber Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien
Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Knall Lakaien
Lakaien Bomber Knall Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Knall Hexe
Bomber Lakaien
Bomber Knall
Bomber Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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