Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Barbaren Magier Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Königsriese
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Barbaren
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Speerkobolde Knall Magier
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Elixiersammler
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Knall Lakaien Barbaren
Knall
Speerkobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde Knall
Barbaren
Speerkobolde Knall
Königsriese
Magier
Elixiersammler
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier
Barbaren Knall Lakaien
Barbaren Lakaien
Barbaren Lakaien
Barbaren
Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien
Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Speerkobolde Knall Magier
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Barbaren Knall Lakaien Magier
Magier Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Magier Lakaien
Speerkobolde Knall Lakaien Barbaren Magier
Knall Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Magier Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaien
Knall Barbaren
Barbaren
Magier Knall Lakaien
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren
Knall Magier
Tunnelgräber Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber

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