Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Eismagier Feuerball Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Knall
Feuerball Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Königsriese Eismagier
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Barbaren
Königsriese
Lakaien Feuerball Tunnelgräber Eismagier Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Königsriese Feuerball
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall
Feuerball Speerkobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Knall Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Eismagier
Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Eismagier
Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Barbaren Eismagier Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Knall Lakaien Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Eismagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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