Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Walküre Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall
Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Gift Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber
Gift
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Knall Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Knall Gift Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Gift Scharfrichter Speerkobolde Knall Barbarenfass
Scharfrichter Speerkobolde Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter
Speerkobolde Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Barbarenfass
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre Barbarenfass
Gift Scharfrichter Speerkobolde Knall
Gift Scharfrichter
Gift Knall Barbarenfass Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass
Gift Knall Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Speerkobolde Knall Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Gift Knall Scharfrichter
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Barbarenfass
Gift Knall Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber

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