Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Grabstein Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Knall Golem
Knall
Speerkobolde Ritter Lakaien Golem
Ritter
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Knall
Lakaien
Ritter Knall Golem
Grabstein
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Ritter Knall Lakaien Grabstein Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Skelettarmee
Lakaien
Ritter Speerkobolde Knall Grabstein
Grabstein
Speerkobolde Knall Lakaien
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Grabstein
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Grabstein
Skelettarmee Ritter Lakaien Grabstein
Skelettarmee Ritter Lakaien Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Grabstein
Knall
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Grabstein
Lakaien Speerkobolde Knall
Grabstein Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Grabstein
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Knall
Ritter Lakaien Grabstein Skelettarmee
Grabstein Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Grabstein
Knall Ritter
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Grabstein Skelettarmee
Knall Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein
Ritter Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Grabstein Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Ritter Lakaien Grabstein
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Lakaien
Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Ritter
Knall
Ritter
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Grabstein Skelettarmee
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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