Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Lakaien Koboldfass Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Knall
Bomber
Knall Ritter Lakaien Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Ritter
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Bomber Knall
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Bomber Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 8

Speerkobolde
Ritter Knall Lakaien Elektromagier
Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaien Elektromagier Knall
Lakaien
Ritter Speerkobolde Knall Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Speerkobolde Bomber Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Knall
Knall Elektromagier
Lakaien
Ritter Speerkobolde Bomber Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Ritter
Lakaien Speerkobolde Knall Elektromagier
Bomber Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Speerkobolde Bomber Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Knall Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Bomber Speerkobolde Ritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter
Knall Lakaien Elektromagier
Speerkobolde Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Speerkobolde Ritter Lakaien
Ritter Lakaien
Knall Elektromagier
Ritter
Bomber
Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Ritter Lakaien
Lakaien Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Bomber Knall
Speerkobolde Knall Lakaien
Bomber
Knall
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter
Lakaien
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Lakaien
Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall
Lakaien
Knall
Knall Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien
Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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