Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Knall Feuerball Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Barbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Knall Feuerball Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Knall Barbaren Drachenbaby Prinz
Knall
Feuerball Speerkobolde Ritter Barbaren Drachenbaby Prinz
Ritter
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Ritter Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Barbaren Knall Ritter Prinz
Barbaren Prinz Ritter
Barbaren Prinz Ritter
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Prinz
Ritter Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Barbaren Prinz Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Knall Feuerball Prinz
Barbaren Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Barbaren Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Prinz
Prinz Knall Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz
Barbaren
Ritter Barbaren Prinz
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Speerkobolde Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz

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