Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Knall Tunnelgräber Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Knall Kampfholz
Magieschütze
Knall Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Eisgolem Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Infernoturm Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Speerkobolde Knall Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Knall Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Prinzessin
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Magieschütze
Knall Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Knall Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Speerkobolde Knall Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Knall Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Infernoturm
Speerkobolde Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Knall Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Knall Kampfholz
Eisgolem Infernoturm
Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Knall Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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