Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Frost Gift Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Knall Frost
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Knall Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Frost

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Infernoturm Skelettarmee Gift
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Gift
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Frost
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Knall Frost
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Frost Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Knall Frost Gift
Knall Infernoturm Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Speerkobolde Knall Frost
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Knall Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Frost
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Frost Gift
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Frost
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Gift
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Frost Gift Speerkobolde
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Infernoturm
Gift Knall
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Knall Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Frost Gift
Gift Knall Lakaienhorde Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Frost
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Frost Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Speerkobolde Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Gift
Gift Knall Frost
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Knall
Gift
Lakaienhorde Frost Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift
Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Gift
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Frost
Gift Knall
Frost
Gift Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Gift
Knall Gift
Gift Knall Frost

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