Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Holzfäller Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Knall Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Musketierin Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 19

Speerkobolde
Knall Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre
Megaritter
Knall Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Walküre Speerkobolde Musketierin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter

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