Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Königsgeist Musketierin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Knall Koboldgang Königsgeist
Knall
Elektromagier Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsgeist
Musketierin
Knall Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldfass
Königsgeist
Speerkobolde Knall Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Koboldgang Musketierin Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Knall Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Koboldgang Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Knall Barbarenfass Speerkobolde Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Speerkobolde Knall Musketierin Elektromagier
Koboldgang Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Knall Elektromagier
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Knall Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Knall Barbarenfass
Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Speerkobolde Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

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