Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall Speerkobolde Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang Hexe
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blitz Hexe Infernodrache
Rakete Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang

Synergien   4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Schweinereiter Barbarenfass
Knall + Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang +
Schweinereiter + Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A. Barbarenfass
+ Hexe Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde
+ Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
+ Knall Hexe Schweinereiter Barbarenfass
+

Konter   40 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Barbarenfass
Koboldgang Hexe Knall Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Knall Hexe
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Barbarenfass Schweinereiter Infernodrache Hexe Koboldgang
Infernodrache
P.E.K.K.A.
Hexe Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Barbarenfass Hexe
Koboldgang Hexe Infernodrache Speerkobolde Knall
Barbarenfass Koboldgang Hexe Knall Speerkobolde
Hexe Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Infernodrache Speerkobolde P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernodrache P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexe Knall
Barbarenfass Hexe Schweinereiter
Speerkobolde Hexe Koboldgang
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Hexe Barbarenfass Schweinereiter
Knall Koboldgang Speerkobolde Hexe Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe Barbarenfass P.E.K.K.A. Koboldgang Knall
Knall Barbarenfass Speerkobolde Hexe
Barbarenfass Koboldgang Knall
Speerkobolde Hexe Barbarenfass Koboldgang
Knall
Infernodrache Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Knall P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Speerkobolde
Hexe Barbarenfass
Hexe Infernodrache Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Infernodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Koboldgang
Infernodrache P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Knall Barbarenfass Speerkobolde
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Barbarenfass Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Knall
Knall Speerkobolde Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Speerkobolde Hexe Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Infernodrache Speerkobolde Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Infernodrache

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Koboldgang
Knall Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Speerkobolde Koboldgang
Knall Koboldgang Hexe Speerkobolde
Knall Barbarenfass Hexe Speerkobolde
Barbarenfass Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Hexe Speerkobolde Infernodrache
Koboldgang Hexe Speerkobolde
Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Barbarenfass Knall Hexe
Hexe Koboldgang Barbarenfass

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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