Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Knall Koboldgang Infernodrache
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldgang Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Knall
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Hexe
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Hexe Speerkobolde Knall Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Speerkobolde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenfass Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass
Knall
Koboldgang
Knall Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Hexe
Knall Hexe
Barbarenfass
Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe

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