Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Koboldfass Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Koboldfass
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Feuergeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall Infernoturm
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter
Infernoturm Feuergeist Ritter
Infernoturm Ritter
Feuerball
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall
Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Feuergeist Speerkobolde Infernoturm
Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Feuergeist Knall Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Knall Ritter
Knall Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter
Speerkobolde Knall Ritter Infernoturm
Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Feuergeist Feuerball Knall
Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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