Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Ofen
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Ofen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Ofen
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Ofen
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Ofen
Feuergeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Knall Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Knall Ofen
Ofen Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Ofen
Speerkobolde Knall Koboldgang Ofen
Ofen Skelettarmee Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Knall Ofen Feuergeist Speerkobolde
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Ofen Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Ofen
Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Speerkobolde Knall Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist Ofen
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Ofen
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall
Koboldgang
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall

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