Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Kanone Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kanone Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Riesenskelett Prinzessin
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kanone
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Kanone Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone
Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone Hexe Prinzessin
Knall Kanone Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Speerkobolde Knall Kanone Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Knall Hexe Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Hexe Riesenskelett
Feuergeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Kanone Speerkobolde Knall Hexe
Knall Hexe Feuergeist Speerkobolde Kanone Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Hexe Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall
Riesenskelett Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanone Hexe
Kanone Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Knall Feuergeist Speerkobolde Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Riesenskelett Prinzessin

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