Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Barbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Kanone Barbaren
Knall
Kanone Feuergeist Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber
Kanone
Knall Speerkobolde Magier
Barbaren
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Magier
Kanone
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Magier
Barbaren Knall Kanone
Kanone Barbaren Feuergeist
Kanone Barbaren
Barbaren
Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone
Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone Magier
Knall Kanone Barbaren
Kanone Barbaren
Feuergeist Speerkobolde Kanone Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Kanone Magier
Speerkobolde Knall Magier
Kanone Barbaren Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Knall Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Knall Kanone
Barbaren Magier Kanone
Feuergeist Kanone Speerkobolde Knall Barbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Speerkobolde Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Magier Feuergeist Speerkobolde Kanone Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Magier Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Barbaren
Barbaren Kanone
Feuergeist Magier Knall
Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren
Kanone Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Kanone Magier
Magier Kanone Barbaren
Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Kanone Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns