Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Golem
Speerkobolde
Koboldfass Knall Golem
Bomber
Golem Knall
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Golem Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Bomber Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Skelettarmee
Bomber
Knall
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magieschütze
Golem
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall
Skelettarmee Feuergeist Bomber
Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Knall Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuergeist Speerkobolde Bomber Magieschütze
Bomber Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall
Bomber Knall Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Feuergeist Knall Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee
Knall Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Knall Magieschütze
Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magieschütze
Feuergeist Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuergeist Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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