Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Ritter
Speerkobolde
Ritter Walküre Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Feuergeist Knall Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Knall
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Knall
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 5 15

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Knall Blasrohrkobold
Ritter
Knall
Ritter Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Knall Speerkobolde Ritter Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

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