Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Speerkobolde Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Kanone Tunnelgräber Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Knall Königsriese
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Königsriese Walküre Kampfholz
Kanone
Königsriese
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Königsriese Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Knall
Kanone Speerkobolde Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Knall Kampfholz Speerkobolde Walküre Magier
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Knall Kanone Magier Kampfholz
Magier
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Speerkobolde Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Walküre Magier Kampfholz
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Kanone Walküre
Speerkobolde Knall Kanone Magier
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Speerkobolde Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Knall Kanone Magier Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier
Kanone Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Kanone Kampfholz
Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Magier Kanone Walküre
Kanone Speerkobolde Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Kanone
Kanone
Walküre Magier Speerkobolde Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Kanone Walküre
Magier Knall
Speerkobolde Walküre
Walküre
Knall Speerkobolde Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kanone Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Magier Kampfholz
Knall Speerkobolde
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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