Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Infernodrache
Fledermäuse
Walküre Knall Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Rakete
Skelettarmee
Kampfholz
Knall
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Rakete Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Rakete Infernodrache Speerkobolde Knall
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Kampfholz
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Rakete Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Rakete Fledermäuse Knall
Rakete Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Rakete Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Speerkobolde Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Knall
Kampfholz
Walküre Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz

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