Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Königsriese Prinzessin
Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Prinzessin Eismagier
Königsriese
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Magier
Königsriese Walküre
Prinzessin
Speerkobolde Knall Königsriese
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Eismagier
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinzessin Eismagier
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Walküre Eismagier
Prinzessin
Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Walküre
Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall
Magier Fledermäuse Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall
Knall Walküre Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Eismagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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