Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Rammbock
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Fledermäuse
Knall Lakaien Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Fledermäuse Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz

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