Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Lakaien Minenwerfer Koboldfass
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Minenwerfer
Lakaien
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Minenwerfer
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Minenwerfer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer
Koboldgang
Speerkobolde Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Minenwerfer
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Speerkobolde Knall
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Knall Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Minenwerfer
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien
Knall
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaien
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber

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