Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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