Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Ofen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Ofen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Ofen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen
Blitz
Ritter Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Ofen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Knall Koboldgang Ofen Golem
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Golem
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen Golem
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Knall Ofen Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Golem
Ofen
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Ritter Golem
Golem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Knall Ofen
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Ofen Tunnelgräber
Ofen
Knall Ritter Koboldgang
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Ofen Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Ofen
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Ofen
Knall Ofen Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall Ofen
Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Ofen
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Knall
Ritter Koboldgang
Ofen
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Ofen
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Knall Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter
Knall
Ritter Tunnelgräber
Knall Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen
Fledermäuse
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Ofen
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Ofen
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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