Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Knall Koboldgang
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Feuerball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Eisgolem Infernoturm
Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Knall Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Knall Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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